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3D Game Development with LWJGL 3

3D Game Development with LWJGL 3
LWJGL 3による3Dゲーム開発

This online book will introduce the main concepts required to write a 3D game using the LWJGL 3 library.
このオンラインブックでは、LWJGL 3ライブラリを使用して3Dゲームを作成するために必要な主要な概念を紹介します。

LWJGL is a Java library that provides access to native APIs used in the development of graphics (OpenGL), audio (OpenAL) and parallel computing (OpenCL) applications.This library leverages the high performance of native OpenGL applications while using the Java language.
LWJGLは、グラフィックス(OpenGL)、オーディオ(OpenAL)、および並列コンピューティング(OpenCL)アプリケーションの開発に使用されるネイティブAPIへのアクセスを提供するJavaライブラリです。このライブラリは、Java言語を使用しながらネイティブOpenGLアプリケーションの高性能を活用します。

My initial goal was to learn the techniques involved in writing a 3D game using OpenGL. All the information required was there in the internet but it was not organized and sometimes it was very hard to find and even incomplete or misleading.
私の最初の目標は、OpenGLを使って3Dゲームを書く際に必要な技術を学ぶことでした。必要な情報はすべてインターネット上にありましたが、整理されていない場合がありました。時には見つけにくく、不完全であったり、誤解を招くことさえありました。

I started to collect some materials, develop some examples and decided to organize that information in the form of a book.
私はいくつかの資料を収集し、いくつかの例を開発し、その情報を本の形で整理することに決めました。

Source Code
ソースコード

The source code of the samples of this book are in GitHub.
この本のサンプルのソースコードはGitHubにあります

The source code for the book itself is also published in GitHub.
本自体のソースコードもGitHubに掲載されています

License
ライセンス

The book is licensed under Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0)
この本はAttribution-ShareAlike 4.0 International(CC BY-SA 4.0)のライセンスを受けています。

The source code for the book is licensed under Apache v2.0
本のソースコードはApache v2.0でライセンスされています

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Author
著者

Antonio Hernández Bejarano
アントニオ エルナンデス ベジャラーノ

Special Thanks
特別な感謝

To all the readers that have contributed with corrections, improvements and ideas.
訂正、改善、アイディアに貢献したすべての読者に。